Знакомство с 3ds max 2011

Урок 3ds Max (просто СУПЕР!!)Знакомство с CAT 3ds Max - Самые популярные видео

знакомство с 3ds max 2011

Давайте приступим к изучению интерфейса 3D Studio Max Ничего При первом знакомстве с редактором возникает чувство. Знакомство с 3DS MAX Знакомство с интерфейсом продукта;; Работа с файлами;; Создание простых объектов в 3DMAX: Сфера. Около 5 лет назад я опубликовал обзор системы визуализации NVIDIA Iray в пакете расширений SAP для Autodesk 3ds Max

Интерфейс приятен еще и тем, что его можно полностью настроить под. Допустим если вы больше занимаетесь моделированием, то можно вынести основные кнопки по работе с полигонами в удобное место. Занимаетесь текстурированием или анимацией?

Урок 3ds Max (просто СУПЕР!!)Знакомство с CAT 3ds Max

Не проблема просто потратьте немного времени на настройку и расположения меню для дальнейшего удобства и прогрессивной работы. Ниже показаны основные элементы интерфейса Если попытаться описать все кнопки и функции, то на это уйдет очень огромное количество времени.

Да и к тому же это вас лишь утомит, поэтому далее будут описаны основные моменты. Меню Эта панель содержит большинство команд используемых в 3D Max. Диалоговые окна Queue Server и Streaming Server используемые для настройки подключения к удаленным вычислительным узлам.

Используя компьютеры в локальной сети, вы можете вывести вычисления с рабочей станции на другой свободный компьютер или на сервер. Такой подход может быть использован для работы художников над освещением в сцене и интерактивной визуализации.

  • Знакомство с NVIDIA Iray for 3ds Max
  • Методическое пособие по курсу

Используя Iray Server, вы можете выполнять отправку заданий в очередь на визуализацию. Это позволяет выполнять визуализацию нескольких видов и сцен с различным освещением без загрузки основной рабочей станции пользователя.

знакомство с 3ds max 2011

Очередь заданий на удаленном компьютере с Iray Server. Когда в рабочей станции установлено несколько графических ускорителей, они будут отображены в списке доступных ресурсов. Тот графический процессор, который используется операционной системой, будет отмечен надписью "Used by Windows".

Для визуализации сцен с учетом проходов можно использовать возможности вкладки Render Elements. Каждый из элементов изображения, записанный в виде канала файла OpenEXR, определяется с помощью несложного уравнения, которое может быть использовано для любой сцены и любого объекта.

Пример визуализации сцены с интерьером и вывода нескольких элементов. Пользователю предоставляется три базовых монолитных шейдера, имитирующие основные типы материалов. Каждый из слоев задает цвет, отражения, прозрачность и рельефность. Вес слоя определяет его вклад в материал и воздействие на.

Так, параметр Weight равный 0. Большинство материалов могут быть созданы на основе базового слоя Baseдля этого были специально разработаны шаблоны, на основе которых пользователь может начать создавать свой материал. Вес слоя может быть определен не только числовым значением, но так же может определяться с помощью процедурной или растровой текстурной карты.

Диалоговые окна Queue Server и Streaming Server используемые для настройки подключения к удаленным вычислительным узлам. Используя компьютеры в локальной сети, вы можете вывести вычисления с рабочей станции на другой свободный компьютер или на сервер. Такой подход может быть использован для работы художников над освещением в сцене и интерактивной визуализации.

Используя Iray Server, вы можете выполнять отправку заданий в очередь на визуализацию. Это позволяет выполнять визуализацию нескольких видов и сцен с различным освещением без загрузки основной рабочей станции пользователя.

знакомство с 3ds max 2011

Очередь заданий на удаленном компьютере с Iray Server. Когда в рабочей станции установлено несколько графических ускорителей, они будут отображены в списке доступных ресурсов.

Тот графический процессор, который используется операционной системой, будет отмечен надписью "Used by Windows". Для визуализации сцен с учетом проходов можно использовать возможности вкладки Render Elements.

При использовании формата OpenEXR появляется возможность сохранять данные отдельных элементов в виде каналов изображения и впоследствии использовать их на этапе композитинга и пост-обработки. Каждый из элементов изображения, записанный в виде канала файла OpenEXR, определяется с помощью несложного уравнения, которое может быть использовано для любой сцены и любого объекта.

Пример визуализации сцены с интерьером и вывода нескольких элементов. Пользователю предоставляется три базовых монолитных шейдера, имитирующие основные типы материалов. Каждый из слоев задает цвет, отражения, прозрачность и рельефность. Вес слоя определяет его вклад в материал и воздействие на.

Основы 3D графики - основы 3DS MAX - Multimedia - курсы - Проекты МАИ

Так, параметр Weight равный 0. Большинство материалов могут быть созданы на основе базового слоя Baseдля этого были специально разработаны шаблоны, на основе которых пользователь может начать создавать свой материал. Вес слоя может быть определен не только числовым значением, но так же может определяться с помощью процедурной или растровой текстурной карты.

На рисунке 14 приведен пример визуализации объекта с многослойным материалом. Каждый слой обладает своим вкладом в общий материал и контролируется с помощью значений и текстурными картами, связанными с параметром Weight. Это позволяет разрабатывать собственные материалы с множеством параметров и реализовывать их интерфейс за счет простых функций языка MDL. Глобальные параметры путей к материалам MDL и пример интерпретации функций параметров в интерфейсе редактора материалов.

Базовый слой данного материала для диффузного цвета использует текстурную карту, выше находится слой управляемый определением значения веса, на самом верху находится третий слой, определяющий отражающие свойства. Это позволяет создавать комплексные материалы с большой функциональностью, но при этом обходиться минимумом файлов и избегать процессов компиляции и адаптации под ядро визуализации.

знакомство с 3ds max 2011

Пример визуализации нескольких материалов из библиотеки vMaterials. Таким образом, вы можете создавать сколь-угодно сложный материал, тем самым имитируя различные свойства веществ, как реальных, так и вымышленных. С помощью данного окна можно выполнять преобразование данных в сцене 3ds Max. Источник света типа Light предоставляет возможность создавать направленные, площадные и объемные источники света, имитирующие физически достоверную модель распространения лучей света.

Для визуализации освещения вы можете использовать не только базовые формы источников света, но также применять IES профили, которые могут быть загружены из сети Интернет с сайтов производителей реальных ламп, а также профили, созданные вручную или с помощью специальных программ.

С помощью простых параметров источника света PhysSky вы можете настроить время и положение Солнца на небосводе, и также настроить формирование теней и эффекты атмосферы, например такие, как рассеивание света в частицах пыли или воды, находящейся в воздухе дымка, туман, пыль. Метод освещения IBL позволяет формировать мягкое освещение и тени, придавая освещению цвет от текстурной карты.

Интерфейс 3D Max

Пример визуализации эффекта глубины резкости. Для получения качественного результата рекомендуется использовать направленную камеру с контрольной точкой, от которой будет вычисляться эффект.

Для этого достаточно выбрать в качестве многопроходного эффекта, эффект Motion Blur и выполнить его настройку. Если активен режим визуализации ActiveShade, все изменения можно наблюдать в режиме реального времени. В диалоговом окне буфера кадров и расположенной ниже него панели инструментов, можно поставить специальный флажок Enable Analysis.

После активации режима анализа освещения появится несколько дополнительных инструментов, позволяющих настроить представление данных анализа и значения, в пределах которых будет выполнено цветовое представление модели освещения сцены. Пример визуализации модели интерьера с активным анализом освещения.

Если вы планируете использовать различные источники света и сделать наглядное представление их влияния на освещение в сцене интерьере или экстерьерето функциональности Lighting Analysis будет вполне достаточно. А полученные числовые данные об интенсивности освещения можно представить простой таблицей и диаграммами.

Платформа Iray от компании NVIDIA не является исключением и рассматриваемое в данном обзоре решение предоставляет не только возможности для выполнения вычислений на локальной системе, а также может быть использовано вместе с серверным вариантом NVIDIA Iray.

Это позволяет избежать зависимостей от конкретного программного обеспечения и выполнять вычисления с помощью серверной редакции ядра визуализации Iray.

dimson's Blog: Знакомство с NVIDIA Iray+ for 3ds Max

Все иллюстрации в данной статье визуализировались на нескольких компьютерах с NVIDIA Iray Server, это позволило избежать излишней нагрузки на основную рабочую станцию и даже использовать мобильную рабочую станцию небольшой производительности. Сервер работает в качестве консольного приложения или службы, и управляется с помощью простого Web интерфейса.

Такой подход позволяет увеличить производительность вычислений и скорость работы дизайнеров, а так же обеспечивает возможность применения серверов с NVIDIA Iray Server в дата-центрах с серверами виртуализации.

Данный инструмент позволяет выполнять подключение к серверу, указывать имя пользователя и пароль, задавать имя заданию и выходному файлу, а также настраивать формат данных и цвета. Данный интерфейс позволяет управлять заданиями в очереди на визуализацию, обеспечивает контроль пользователями и аппаратными ресурсами.